Matthew Ball: What the Metaverse means for gambling

Matthew Ball: What the Metaverse means for gambling

Menyampaikan keynote di SBC Summit Barcelona, ​​penulis dan investor Matthew Ball berusaha untuk memungkinkan industri perjudian untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang apa itu metaverse dan bagaimana hal itu dapat digunakan.

Mendefinisikan Metaverse

Dia menekankan Metaverse tidak hanya menjadi realitas virtual. Faktanya, Ball menyatakan headset VR bukan satu-satunya cara orang akan terlibat dalam Metaverse.

“Jangan menganggap Metaverse sebagai pengganti internet,” dia juga mengingatkan.

Adapun apa itu? Nah, ada banyak informasi yang salah dan janji-janji besar di luar sana.

“Saya tidak akan memberitahu Anda bahwa Metaverse tidak penuh dengan banyak hype. Saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa Metaverse belum ada di sini. Tapi saya akan memberitahu Anda bahwa apa yang kita lihat adalah unik.

“Ini berdiri terpisah dari televisi 3D dan tentu saja dari realitas virtual di tempat kerja. Tujuh dari 10 perusahaan terbesar secara global pada awal tahun ini menginvestasikan puluhan miliar dolar masing-masing ke dalam inisiatif ini, ”kata Ball.

Kami masih kekurangan teknologi untuk Metaverse dalam skala besar

Mengutip banyak perusahaan di seluruh dunia, Ball mengilustrasikan pertumbuhan dan investasi besar-besaran di Metaverse, tetapi dia juga dengan mudah mengakui bahwa teknologi tidak berada di tempat yang dibutuhkan agar ini benar-benar menjadi fenomena global.

“Saya ingin menyebutkan bahwa kami masih tetap dilarang dari beberapa area yang kami yakini penting. Jadi saya ingin berbicara tentang salah satu contohnya, yaitu perangkat virtual reality. Kami masih jauh dari apa yang kami pikir spesifikasi minimum untuk rata-rata pengguna, namun kami tidak boleh mengabaikan peningkatan yang luar biasa.

Saat Metaverse menskalakan, Ball memperingatkan tentang dua hal yang selalu berada di garis depan dalam pikiran industri game: lokalisasi dan regionalisasi.

“Internet dari waktu ke waktu menjadi semakin regional. Ini adalah efek dari dua tugas yang berbeda. Nomor satu adalah regulasi. Pemerintah di seluruh dunia memahami pentingnya internet dan berupaya melestarikan budaya lokal. Tetapi yang lebih penting adalah bagaimana kematangan internet telah menyebabkan pertumbuhan perusahaan dengan keahlian regional.”

Peraturan, KYC, dan AML memiliki tempat di Web3

Ball berharap paradigma ini akan terguncang seiring dengan pertumbuhan Metaverse, terutama karena akan ada pemangku kepentingan yang berbeda di jantung industri yang tidak akan berakar di dunia fisik. Meskipun demikian, Ball tidak terlalu khawatir bahwa perubahan ini akan mengakibatkan kurangnya regulasi. Justru sebaliknya.

“Ketika saya melihat regulator dan ketika saya berbicara dengan regulator, saya melihat mereka sebenarnya tidak takut dengan masa depan tetapi sangat waspada dalam membentuknya. Dan mereka menghabiskan banyak waktu untuk melihat perusahaan mana yang beretika, mana yang bertanggung jawab, yang memikirkan apa yang mereka lakukan, daripada hanya terburu-buru untuk menghasilkan uang ekstra.”

Bahkan ruang crypto mulai menerapkan protokol KYC, meskipun itu tidak diperlukan. Ada juga pembatasan iklan untuk memastikan produk dipasarkan ke orang dewasa hanya dalam game seperti Roblox.

Semua ini adalah jenis tindakan yang diperlukan agar regulator perjudian merasa nyaman untuk berpartisipasi dalam ruang, tetapi masih akan ada banyak pertanyaan untuk dijawab tentang apa yang sebenarnya merupakan perjudian, terutama ketika gagasan tentang nilai semakin ditempatkan tidak pada mata uang tetapi pada objek digital. Ball mengatakan solusi untuk itu sulit karena sulit untuk melacak kompensasi dalam kerangka hukum saat ini, terutama di AS. Mungkin dengan dorongan baru oleh industri game dan Administrasi Biden untuk mulai memperlakukan cryptocurrency lebih seperti uang tradisional, langkah-langkah tersebut dapat diterapkan pada saat teknologi maju bagi kita semua untuk mengalami dunia perjudian melalui lensa Metaverse.

Author: Peter Adams